而另一方面的目的,也是為了在公司內部,逐漸形成一套晉升機制。
自從何鴻光擔任天天互動CEO之後,江鶴就對天天互動的組織架構也做了一些調整。
雖然不至於像星光集團那樣改頭換面,但確實有不少改變。
調整之後,天天互動內部,主要形成了兩個事業群。
分別是燭龍事業群和互動娛樂事業群。
聽名字應該就能猜得出來,燭龍事業群自然是以燭龍引擎為核心。
這個事業群旗下的遊戲,主要方向就是新技術的應用,以及遊戲形式的探索。
對於營收,基本上只追求收回成本就行。
那些通過第一次《員工策劃評估計劃》的遊戲,也都屬於燭龍事業群管理。
考慮到這個事業部營收不高,投入又大。
旗下只有《洪荒》這一個,能有不錯營收的遊戲。
為了讓各個部門服眾,燭龍事業群只能由何鴻光這個公司CEO,繼續負責。
而互動娛樂事業群,則是由應志兵負責。
像《獵人》、《曠野之息》、《怪物世界》、《天天飛車》……
都是互動娛樂事業群旗下的遊戲。
和燭龍那邊不同,互動娛樂事業群旗下的遊戲,全都有一定的營收要求。
所以能在這裡立項的,基本都是網遊。
那些不考慮營收的遊戲,根本不可能在互動娛樂事業群,獲得立項的資格。
為了管理這些遊戲項目組,天天互動內部也形成了一套完整的晉升機制。
作為天天互動的員工,當你的策劃案通過公司的評估,拿到公司的預算。
你就可以開始組建項目組,或者工作室。
而像這種新成立的項目組,在公司內部被稱為三級事業部。
三級事業部不僅權限很低,負責人的薪資也只有M2的級別,也就是5000元錢。
稍微好一點的程序員,拿的工資都比這個高。
預算花光,遊戲也沒製作完成,或者上線之後營收很差。
事業部就會被裁撤,一部分的員工會被直接裁員,少數員工會調到其他項目組。
甚至就算項目盈利了,但是沒有達到公司的要求,依舊還是會有被裁撤的風險。
如果這個項目是網遊,也會被直接關服,沒有任何情面可以講。