第217章 天天飞车(1 / 3)

 都市種田 2371 字 2023-10-06

根據現在的進度來看,三個月之後,《特種部隊2》就可以進入內測階段。

為了保證遊戲的質量,這次的內測時間,最少也要半年時間。

預計在明年的三月份,《特種部隊2》才能正式上線。

當然了,江鶴對於《特種部隊2》的期望,也不只是在國內市場。

以這遊戲的質量,在2006年推出,絕對是一騎絕塵。

畫面表現,雖然也就剛和CS:起源勉強齊平。

但作為網絡遊戲的優勢,這是單機的CS:起源完全無法相比的。

而到了2006年,星光集團也已經開始了WeGame的推廣。

藉助WeGame,說不定《特種部隊2》還真能在全球市場,分得一杯羹。

只不過,天天互動對於《特種部隊2》,目標直接就是朝著電競方向走的。

在玩法上,有點過於強調競技性。

但江鶴心裡清楚,娛樂性的槍戰網遊,才是更加吸引普通玩家的方向。

所以在《特種部隊2》研發的差不多之後,公司內部又立項了兩款槍戰網遊。

一款名為《穿越火線》,一款名為《逆戰》。

名字都是江鶴親自定下的,都是以娛樂方向為主的槍戰遊戲。

一個主打PVP生化模式,一個主打PVE挑戰模式。

當然了,這些都只是佈局。

目前的天天互動重心還是在《天天飛車》和《天天炫舞》,這兩款休閒遊戲之上。

在這兩款遊戲之前,天天互動推出的,都是大型網遊。

這兩款休閒遊戲的推出,一定程度上算是補足了公司的短板。

《天天飛車》七月一日就已經正式上線,不過可能是因為沒有大規模推廣的原因。

上線快20天了,同時在線才剛剛突破20萬。

這個成績其實不算差,但是比起天天互動其他的遊戲,確實差了不少。

不過好在隨著《天天飛車》的玩家逐漸多了起來,用戶討論度也是直線上升。

討論的人變多,用戶增長速度也有所提升。

按照這個勢頭下去,月底突破35萬的日活,問題不是很大。

不過在在營收方面,《天天飛車》就比較出色了。

雖然目前的日活只有20萬,但是天天飛車的賽車獲取模式只有一個辦法,那就是抽卡。

2003:從網吧老闆開始完本線上免費看