而更重要的時候,《植物大戰殭屍》是一個網遊。
雖然它的氪金力度不大,但還是有消費點的。
如果是無腦氪金,花個兩三千很正常。
從四月二十五日上線,又經歷了十幾天的大規模宣傳推廣。
截止5月13日之前,《植物大戰殭屍》的日活超過了百萬,最高日營收,已經達到了1200萬。
這個數字,哪怕是和和《怪物世界》相比,也沒有差多少。
對於一款氪金力度很小的休閒遊戲而言,已經是非常誇張的數據了。
當然,星光網絡這邊很清楚,畢竟《植物大戰殭屍》氪金點那麼少,1200萬的日營收只是曇花一現。
公司並沒有對《植物大戰殭屍》的營收有過多的期待,後面能日收能穩定在100萬,逐漸收回營銷成本,都已經很不錯了。
而且經過這半個多月緊鑼密鼓的開發,《植物大戰殭屍》的遊戲編輯器,總算是上線了。
這個編輯器設計的非常簡單易懂,哪怕沒有任何的遊戲開發經驗,也利用編輯器,做出一些有趣的玩法。
為了照顧用戶,編輯器還貼心的準備了非常詳細的教程,保證他們能夠學會。
江鶴心裡非常明白,《植物大戰殭屍》之所以能火那麼多年。
除了本身質量不錯之外,更重要的是,野生製作組開發的大量的外傳版本。
比如比較知名的95版、β版……
正是這些玩家們製作的新版本,才讓《植物大戰殭屍》這個IP,哪怕是2023年,也有不少的忠實用戶。
所以,江鶴才會讓星光這邊增加創意工坊的選項。
甚至還讓他們,專門開發了一個遊戲編輯器。
製作組的創意是有限的,而玩家的靈感是無限的。
比如隔壁的魔獸爭霸3,它的地圖編輯器功能,可是不少遊戲的起點。
可以說是遊戲界的萬物之源,LOL、DOTA……
這些熱門遊戲,都是源於它。
就連《植物大戰殭屍》,一定程度上也是因為地圖編輯器的一張地圖,讓塔防遊戲這個概念火了起來,才被製作出來的。
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