時間不斷流逝,可《植物大戰殭屍》的熱度仍然居高不下。
遊戲的日活,一次又一次的破紀錄。
從五月初的日過剛剛突破百萬,到了月底,日活直接就幹到了200萬。
這個數字,對於一款遊戲來說,可是非常逆天的成績。
哪怕是後世的頂流網遊,能達到這個成績的,也只有寥寥幾款遊戲。
目前《植物大戰殭屍》的下載量,已經突破了五千萬。
可以說,現在整個中文互聯網,就沒有幾個不知道這款遊戲的人。
不過和《植物大戰殭屍》的日活相比,遊戲的日收就不怎麼樣了。
五月初的時候,遊戲的日收就達到過1200萬元。
可哪怕現在日活突破了兩百萬,日收卻仍然是在1000萬左右徘徊。
氪金點少,氪金玩家該花的,早就花完了。
目前能保持一千萬,還是因為不停有新玩家加入。
當然,也有一部分原因,是因為《植物大戰殭屍》是第一款可以直接用微信支付充值的遊戲。
有了快捷支付,用戶充值氪金,實在方便太多。
不過國內的網民目前就這麼多,經過這一個月的時間,後續很難在用戶量上有增長。
預計下個月,日營收恐怕就要迎來暴跌。
不過就算是暴跌,《植物大戰殭屍》的任務,也已經完成了。
《植物大戰殭屍》可是綁定WeGame,並且強制微信登錄的。
也就是說,《植物大戰殭屍》增加多少玩家。
WeGame和微信,就增加了多少用戶。
當然,絕大部分的用戶只是單純的玩過《植物大戰殭屍》。
雖然強制註冊了微信,但微信這個軟件,可能一次也沒有打開過。
反映到微信的數據上,就是註冊用戶雖然增加了五千多萬。
但是,日活卻才剛剛突破200萬的門檻。
就是有了這麼誇張的流量注入,微信還是無法和QQ抗爭。
當然,雖然無法和QQ抗爭。
但是由於微信經過幾次的更新改版,已經定下了不能和QQ走同樣的路線,要保證自己的差異化的發展策略。
整體的設計變得更加簡約、商務,已經完全看不出QQ的樣子。
反倒是和微軟的MSN有些相似。
通過這次的爆火,吸引了不少討厭QQ的用戶,搶了大量MSN的市場份額。
之前不少人用MSN,不是因為MSN有多好,只是他們單純的不喜歡QQ罷了。