而公司倒是非常支持這樣的人出現的,不然也不會覺得沒有商業價值,還給了五萬的項目資金。
主要還是江鶴對天天互動的期望,並不只是做出賺錢的遊戲。
江鶴對後世遊戲行業的發展可謂一清二楚,賺錢對於他來說,實在太容易了。
但想要做出有趣的遊戲,反而沒有太多的機會。
當然,也不是所有的項目,評級都會這麼低。
公司的項目評級最低一星,最高十星。
每提高一星的評級,能夠獲得的項目資金就會翻一倍,十星也就是2560萬元的項目資金。
之前的《怪物世界:獵人》和《特種部隊》這兩款遊戲,獲得的都是十星的項目資金。
只是他們那個時候,評級機制還沒有推出。
而最近這五個月時間,一共有十六份策劃案獲得了立項資格。
只不過這十六份策劃案中,八份都是隻拿到了一星評級,最後這十六份策劃,也只有十個項目成功立項。
畢竟只有五萬的資金,沒幾個人敢去追夢。
其他的也都是四星以下,項目資金不足四十萬的追夢項目。
其中真正拿到大額項目資金的,只有兩款遊戲。
一款名為《天天飛車》的賽車競速項目,獲得了八星評級,項目資金640萬元。
另一款是名為《天天炫舞》的舞蹈休閒遊戲,獲得了七星評級,項目資金320萬元。
其實自從江鶴在會議上,提出了賽車遊戲和舞蹈遊戲的引導後。
員工們已經交上來了幾十份,有關這兩個類型的遊戲。
只不過《天天飛車》和《天天炫舞》是其中比較出眾的策劃案。
當然,這兩份策劃案原本的名字肯定不叫這個。
而是江鶴看完策劃案後,親自給這兩個項目重新改的名字。
隨著這兩款遊戲的立項,公司正在開發的大型項目,就達到了七款之多。
分別是《怪物世界》、《怪物世界3D》、《怪物世界:獵人》、《洪荒》、《特種部隊》、《天天飛車》、《天天炫舞》。
這其中除了已經上線運營快一年的《怪物世界》之外,其他的還在開發之中。
不過好消息是,《怪物世界:獵人》經過將近六個月的開發。
基已經完成了遊戲第一個版本的製作,剛剛在肥城的星光網吧裡。
完成了第一次小規模內測,正在準備第二次的大規模內測,預計年底就能上市。
而《洪荒》和《怪物世界3D》也都進入收尾階段,或許年底就能開始第一次內測。
隨著遊戲逐漸製作完成,天天互動終於可以擺脫,只有《怪物世界》一款遊戲的尷尬局面。
雖然《怪物世界》這款遊戲自上線之初,表現就非常不錯。
上個月由於推出了新版本,月營收更是超過了3.5億。
面對這個成績,國內的遊戲廠商。
哪怕是之前的網遊霸主盛達,也同樣望塵莫及。
只不過,只有一款遊戲的天天互動,哪怕成績傲視群雄,看起來也稍稍顯得有些單薄。
如今製作的遊戲挨個準備上線,江鶴也總算是可以放心。
……