第95章 信息差,精髓,死缓(1 / 2)

 懸疑腦洞 2188 字 2024-01-14

紅方國度陣營附近。

“效率也太低了……”

相博覺得很是無趣。

腳下狠狠地踩著毫無抵抗力的夜闌,嘴上則繼續嘀嘀咕咕地抱怨朔望。

“你這傢伙不會是想要我的命吧?”

說歸說,當然只是玩笑話。

大多數時候,他都十分相信朔望的能力。

相博心中有些判斷,想必時間也不會太久。

相博低下頭來,打量一眼獵物。

踩在背部的鞋子移動目標,換成碾踩夜闌的手腕處。

此處的關節錯位,本就給夜闌帶來痛楚,如今被這樣踩在腳下,更是讓她差點生理性落淚。

趴在地上的夜闌死死地咬緊牙關,鼻翼翕動,汲取氧氣供她深呼吸著。

銀白色的手環泛著淡淡的光華,恰巧映入相博的眼簾。

“可惜了,死亡空間的手環不能被破壞。”

不然,他手底下的亡靈將會多出許多。

相博生性好鬥,自然各方面經驗十足。

在玩家們習慣性依賴道具時,他最常做的事情,就是學習現實世界的打鬥模式。

有些精髓,百試百靈。

比如,玩家想要拿取道具,除去大腦控制,總是要使用到手的。

“把你的手打斷,看你怎麼反擊。”

這是相博的經典策略。

相博腳下不停地碾著,看了眼手環,“小白是回來了的。”

除去小白以外,還有個流浪漢。

浪費的時間過久,或許會讓這兩位不速之客趕來。

思及此,相博輕嗤一聲,取出一個水滴狀的道具。

“真是便宜你了。”

他最喜歡普雷莫的系列道具。

其他不屬於系列道具的,也有許許多多小玩意兒,同樣讓他覺得相當有趣。

比如,殺死顧老師的[茨爾維妮的遊動金絲],再比如,現在這個[安的汙染之源]。

遊動金絲的觸發條件隨性,主要還靠玩家幸運與否。

至於這個的效果是什麼?

汙染,自是可以讓傷口腐爛,進而緩慢促使玩家死亡。

這類道具都有共同的特殊性。

治療道具解除不掉,唯有淨化道具能辦到。

當然,如果受傷之人不具備後面類型的道具,需要做的事就是乾脆利落地截肢之類的。

這很符合現實生活的邏輯,也與相博的風格雷同。

是相博特意多次進入懲罰副本,專門獲取的殺傷力輔助道具。

道具等級高接觸人群少,其他身處死亡空間的玩家,也大多都會是燈下黑,摸不清楚破解的方法。

而擁有此類道具的玩家,更是不可能將實話說出來。

所以,相博幾乎是用則必殺人。

相博傾身端詳夜闌全身,思考使用道具的部位。

緊接著,他看到對方傷口諸多的後背,雙眼一亮,灑脫地將水滴滴在她的後背。

相博抬腳後撤兩步,感慨良多,“真是可惜。”

為了殺掉一個顧老師,被商陸房間的人窺探到了,要不然對付他們會更加容易。

畢竟,那些墨守成規的人,這輩子都很難知道,有些道具的殺傷力。

這就是死亡空間的信息差。

話音剛落,系統提示音悄然響起。

相博與夜闌同時一愣,前者興奮的表情斂下,後者面上露出驚恐之色。

“嘖,真的是煩啊。”

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