遊戲進行分為三個時間段:戰亂時間、休戰時間和混戰時間。
階段無固定時限,採用隨機形式,提前10個小時公示。
1、戰亂時間:
藍方國度和紅方國度的玩家將受到陣營和等級限制。
在此期間,第三方陣營的玩家不受任何限制,國度陣營亦可以選擇攻擊第三方陣營。
2、休戰時間:
進入休戰時間,藍方國度和紅方國度將不受到等級限制,但仍舊受到陣營限制。
第三方陣營的玩家全體暴露,玩家暱稱、身份及位置將被顯示在地圖之上,但他們會受到厄爾斯森林的庇佑,國度陣營的玩家不具備主動攻擊資格。
第三方陣營玩家可以隨意攻擊任意國度陣營的玩家,一旦選擇出手攻擊玩家,庇護光環將當即失效,被攻擊的玩家有權利進行反擊,其他玩家仍舊不具備攻擊資格。
3、混戰時間:
任一國度滅亡後,將進入混戰時間。
兩個滅亡條件:藍方國度或紅方國度的國王、王后和平民同時死亡;兩位平民選擇聯合造反併除去國王和王后。
任一國度陣營分崩離析,代表著國度的滅亡,所有等級和陣營限制消失,就此進入混戰時間,戰亂時間和休戰時間也將不復存在。
三、積分介紹:
1、不同身份卡牌的積分計算規則不同,需玩家自行開發積分的獲取方式。
2、銷燬卡牌必獲得高額積分。】
本次的規則和玩法介紹很長。
辛稚夏沒有任何鬆懈,逐字逐句地認真研讀。
無論是狼人殺,還是鵝鴨殺,她都有相關的經驗在手。
只要不因慣性犯陷入誤區的錯誤,大致上不會出現太多的問題。
但這次不一樣。
這是個她從未觸碰過的遊戲。
辛稚夏從未接觸過所謂的卡牌之戰,卻也能從中看出其他遊戲的影子。
或許可以說是,為了方便理解遊戲,她在試圖轉變思路,將規則轉換成已知遊戲的。
“形似軍棋、鬥獸棋。”
辛稚夏微微偏頭,皺眉沉思。
“但,明顯不一樣,差別太大了。”
遊戲和生死相聯,思維必定會產生變化。
下面的獲勝條件,更是令她連連長嘆。
【獲勝條件:
1、本次遊戲採用積分制,積分榜單同步實時更新記錄。
2、積分榜單隱藏,不顯示當前排名。
3、積分排行榜前三名將獲得遊戲勝利。】
【本場遊戲禁用復活類道具。】
【本場遊戲為戰鬥副本,獲勝玩家獲得積分與獎勵,失敗玩家死亡。】
【正在為您確定本場遊戲身份卡牌。】
辛稚夏抓取她自認為的重點信息。
“禁用復活類道具。”
很好,很公平。
最主要的是,某人沒有這種道具,約等於是變相增強了。
說是嫉妒心作祟也好,說是毫無同情心也罷。
總歸再怎麼樣,辛稚夏不會因通關而多結一個仇家。
然後就是……
“前三名。”
通關率已被明確規定。
辛稚夏眸光一閃,面色凝重起來。
“果然,S級副本是該如此。”