第4章 规则发放,规定通关率(2 / 2)

 懸疑腦洞 2137 字 2023-11-28

遊戲進行分為三個時間段:戰亂時間、休戰時間和混戰時間。

階段無固定時限,採用隨機形式,提前10個小時公示。

1、戰亂時間:

藍方國度和紅方國度的玩家將受到陣營和等級限制。

在此期間,第三方陣營的玩家不受任何限制,國度陣營亦可以選擇攻擊第三方陣營。

2、休戰時間:

進入休戰時間,藍方國度和紅方國度將不受到等級限制,但仍舊受到陣營限制。

第三方陣營的玩家全體暴露,玩家暱稱、身份及位置將被顯示在地圖之上,但他們會受到厄爾斯森林的庇佑,國度陣營的玩家不具備主動攻擊資格。

第三方陣營玩家可以隨意攻擊任意國度陣營的玩家,一旦選擇出手攻擊玩家,庇護光環將當即失效,被攻擊的玩家有權利進行反擊,其他玩家仍舊不具備攻擊資格。

3、混戰時間:

任一國度滅亡後,將進入混戰時間。

兩個滅亡條件:藍方國度或紅方國度的國王、王后和平民同時死亡;兩位平民選擇聯合造反併除去國王和王后。

任一國度陣營分崩離析,代表著國度的滅亡,所有等級和陣營限制消失,就此進入混戰時間,戰亂時間和休戰時間也將不復存在。

三、積分介紹:

1、不同身份卡牌的積分計算規則不同,需玩家自行開發積分的獲取方式。

2、銷燬卡牌必獲得高額積分。】

本次的規則和玩法介紹很長。

辛稚夏沒有任何鬆懈,逐字逐句地認真研讀。

無論是狼人殺,還是鵝鴨殺,她都有相關的經驗在手。

只要不因慣性犯陷入誤區的錯誤,大致上不會出現太多的問題。

但這次不一樣。

這是個她從未觸碰過的遊戲。

辛稚夏從未接觸過所謂的卡牌之戰,卻也能從中看出其他遊戲的影子。

或許可以說是,為了方便理解遊戲,她在試圖轉變思路,將規則轉換成已知遊戲的。

“形似軍棋、鬥獸棋。”

辛稚夏微微偏頭,皺眉沉思。

“但,明顯不一樣,差別太大了。”

遊戲和生死相聯,思維必定會產生變化。

下面的獲勝條件,更是令她連連長嘆。

【獲勝條件:

1、本次遊戲採用積分制,積分榜單同步實時更新記錄。

2、積分榜單隱藏,不顯示當前排名。

3、積分排行榜前三名將獲得遊戲勝利。】

【本場遊戲禁用復活類道具。】

【本場遊戲為戰鬥副本,獲勝玩家獲得積分與獎勵,失敗玩家死亡。】

【正在為您確定本場遊戲身份卡牌。】

辛稚夏抓取她自認為的重點信息。

“禁用復活類道具。”

很好,很公平。

最主要的是,某人沒有這種道具,約等於是變相增強了。

說是嫉妒心作祟也好,說是毫無同情心也罷。

總歸再怎麼樣,辛稚夏不會因通關而多結一個仇家。

然後就是……

“前三名。”

通關率已被明確規定。

辛稚夏眸光一閃,面色凝重起來。

“果然,S級副本是該如此。”

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