但並不是所有玩家都想加入殭屍陣營的。
想要改變這種現狀,玩家必須得從外部因素和內部因素兩方面同時加強。
內部因素自然就是鍛鍊玩家們的操作。
有了自由戰鬥模式後,只要玩家們操作夠好的話,其實能夠規避不少攻擊。
起床戰爭MOD正好能夠幫玩家們提升自己的操作,並且還能在MOD副本內得到物資獎勵。
但是即使是玩家們操作再好,且不說面對上HIM。
就算是面對上那些實力遠不如HIM的那些小弟,玩家們也沒辦法靠操作來彌補和他們之間的實力差別。
所以加強外部因素也同樣重要。
Notch肯定不會讓玩家們都學會各種怪物技能,學會飛行瞬移什麼的。
雖說這樣一來,玩家們確實是能夠對抗這些怪物們了。
但遊戲的性質就變了。
既要遊戲性質不產生改變,又得給玩家們希望。
那必定就是加強武器裝備了。
平常的那些武器裝備肯定是無用的。
所以Notch才會設計出神域競賽MOD出來。
神域競賽裡產出的那些武器,都是Notch和菜鳥設計出來的。
每一樣武器都有自己獨特的屬性和作用。
就拿Notch精心設計的戰神之刃來說。
這把武器的能力很強大,Notch為他編寫了無限的可能性。
屬於是遇強則強,遇弱則弱。
只有對的人才能發揮武器的最大潛能。
而這個對的人,則是由武器來選擇的。
說來也奇怪,Notch在編寫戰神之刃的能力的時候,像是遇到了什麼指引一般。
本來想要武器達到Notch所設想的能力,是非常困難的。
武器認主這個設定,其實已經和遊戲內怪物滋生意識這種事有異曲同工之妙了。
Notch本以為很難達成這種效果。
卻沒想到,在編寫戰神之刃的時候,如有神助一般,編寫沒有任何卡頓,非常輕鬆就完成了。
就像是冥冥中註定的一樣。
但當Notch想用同樣的方法去編寫其他武器的時候,再也沒有那樣的感覺了。
Notch也試過抄寫跟戰神之刃一樣的代碼,但放在其他武器上就是代碼錯誤不能運行。
Notch見狀也就放棄了再製作相同能力的武器的想法了。