至於戰鬥大類之中,無非就是分成各類武器。
斧頭、長棍、短棍、長刀、短刀、長矛和針對武器耐久以及武器損壞維修的保養技能。
在末世,很難找到趁手的兵器,大家都是有啥用啥,所以成為一個武器大師,很有必要。
再就是敏捷大類,這一大類之中細分了衝刺、靈活、輕盈、潛行四類敏捷技能。
衝刺就是跑步和加速跑,在面對走屍的堵截和跑屍的圍追,跑的不快可是活不下來的,跑得快但是不會節約體力,也會耗盡體力筋疲力竭的迎接自己的死亡,衝刺技能就是管這個的。
而輕盈則是行動時發出的聲音,動作足夠輕盈,腳步足夠平緩才能在喪屍眼皮子底下收集、搜索物資;靈活則是針對戰鬥方面,靈活的走位和對喪屍的撲咬進行快速避讓,並且還能順手給出致命一擊才是一個合格的倖存者,動作要快!
再是潛行,如何躲避喪屍的視線,如何避免自己發出的聲音被喪屍聽到,如何一直保證自己走在屍群的盲區之中,是一門學問,潛行技能越高,就越難以被發現,而這需要長久的在屍群面前晃悠,還得同時避免自己成了屍群的飼料。
槍械技能是單獨列出來的,因為即便是在美國,也有相當多的人並未接觸過槍械,槍嘛,無非就是裝彈瞄準射擊三步,扣下扳機誰都會,那麼剩下的就只有瞄準和裝彈需要勤學苦練了。每一個精準射手都是子彈喂出來的。
最後的最後,也就是荒野求生的技能,分為釣魚、誘捕和採集。
在荒野之中如何用現有材料製作小動物誘捕器,如何學會釣具製作,如何學會盯著浮漂等魚上鉤,還有如何在自然界中採集能吃的漿果、野菜和蘑菇而不把自己毒死,這些都需要專業指導,或者是長年累月的嘗百草,但這些這是保證倖存者能在世界末日活下去的憑依。
殭屍毀滅工程之中,最複雜的機制也就是這些技能了,此外還有更加獨特的系統——特質系統。
特質就是一個個的buff,有些特質是好的,有些特質則是壞的,還有些特質則是雙刃劍。
個人特質也有非常之多,林欣看過了自己的信息面板,發現了幾個原版沒有的特質,似乎這個面板裡的特質並不侷限於遊戲框架,而是更多依賴現實。
林欣一邊給自己的腳做消毒上藥,一邊自己仔細看著自己的面板。相較於剛來那時候,一週的時間已經讓自己成長了不少。