【一般來說,遊戲服務器不能隨便跨國互通的……】
【午夜夢魘可不是一般遊戲(奸笑)】
【就算匹配的問題解決了,2V8模式也還有很多問題
首先就是地圖是不是要設計新的?必須得擴大一點吧?
現在的鬼都有自己的主場優勢,兩個鬼在一起聯合狩獵,去誰家呢?肯定是新場地。
有些鬼的技能脫離了主場優勢就發揮不出來,也需要一定的修改才行……】
午夜夢魘中,大家對狩獵者的簡稱大致有兩種,一種是‘殺手’一種就是‘鬼’。
後來又有細分。
有些人習慣將一些看起來接近人類的狩獵者稱為‘殺手’,而外表接近惡靈或者怪物的,就稱之為‘鬼’。
本來也有將他們統稱為‘屠夫’的習慣,這是以前玩殺機類遊戲留下的習慣。
但後來大家發現,如果用屠夫來稱呼所有狩獵者,就老被新人誤會是在聊鏈鋸屠夫,所以後來乾脆棄用了。
從此後,屠夫兩個字,就是專指鏈鋸屠夫。
凌一川快速的下拉。
玩家們都很有創作欲,看到新地圖需要設計,就各種靈感迸發,蠢蠢欲動,開始自行設計地圖了。
這一部分,他便直接跳過。
因為他心裡知道,午夜夢魘的遊戲策劃……應該不怎麼會採納地圖設計的建議。
副本地圖99%的部分,應該都是現成的。
【關於新地圖……我倒是有個想法,不用另外設計。
諸天驚悚世界模式的副本,不是隨時可以用嗎?
只要臨時在某個副本世界裡劃一個區域出來,當做2V8模式的副本地圖不就行了?】
【臥槽!好點子啊!】
【這個確實不錯】
凌一川都看著默默點頭。
這個點子是真好。
可玩性一下子就大大增加了。
因為‘諸天驚悚世界’這個模式,其實就像是無數個正常運行的世界,這些世界的時間線是正常往前走的,一直在變化中。
不像是1V4模式,副本地圖都是一個個時間牢籠,NPC和副本怪物死了又活,循環往復。
【還有還有!地圖大了,就需要聊天機制!插入個聊天框吧!
不然沒法合作啊!
一旦散開,君住長江頭我住長江尾的……怎麼互動?怎麼展開合作?】
【對對對!殺手們也需要溝通的,一人處刑,一人保護,不然沒法搞,8個人類啊!只要有3個人找鑰匙就足夠了,其他4個人都可以來救人!殺手怎麼打??不處刑又拿不了高分,要給狩獵者一點優勢啊!】