4.“合道流”,棋手選擇在入門或者職業三段以前就定下自己所終身奉行的道,從此所有對弈之時皆以此道為之,成道則意境可期,違道則棋路斷絕,以傳統棋路中的俠院為代表。(4.52)
5.“無我流”,極端棋路的一種,只有在高級棋手之中才有資格選擇,前提是人靈相合。在棋手達至人靈相合後,選擇以其本命棋靈的思想為自己的棋路思想,落子過程以棋靈為主個人為隱,其特點與缺點在對弈中同樣明顯。(4.53)
6.“弒神流”,西方神明體系中特殊的存在,講求反其道而行之,牽引神明而屠之,以神明為跳板,成就自身本命英雄,此棋路偏激而危險,半數嘗試棋手會止步反噬,不足一成可以有所得。(4.56)
7.“積勢流”,一種被譽為最愛佔小便宜的棋路流派,其棋法核心就是積累小優為大優,每次落子一定要佔一些對面的小便宜,哪怕是多侵佔一小塊領土,多殺幾個斥候,當積累足夠的小便宜後,完成極少程度的蛻變形成勝勢,缺點在於,佔便宜的時候容易落入對方陷阱,優勢盡喪。(4.57)
8.“無敵流”,極致而極端的棋路流派,從棋手入門之日起樹立無敵之心,同階對弈只能勝不許敗,一直到職業八段,若是成功鑄就無敵道境,若是同階失敗一次,則前功盡棄。(4.63)
9.“拜水流”,在海東省以及一些島嶼國家,存在這麼一個奇葩流派,棋手從入門開始只打水戰對弈,從不鑽研正常對弈,如遇天弈世界地形不是水戰地圖則直接棄子不下,故而此類棋手往往只活躍在海東省此類特殊範圍之內。(4.66)
8.“本命流”,天弈一百年前較為流行的一種流派,以本命入門,將本命棋靈作為自己的道,即使後續增加再多本命棋靈,棋手的道在第一本命確立之時已經決定,當然此流派九成棋手此生不會有第二本命!(4.67)
9.“造神流”,西方神明棋路的異端,不被神明主流體系認可,甚至被排斥,進入此流派者無一不是天驕,因為此流派講求因時因勢而造新神,能以自身意境為憑汲取信仰塑造新的神明,但弊端和缺陷同樣明顯,新神功能可以主觀修改卻缺乏底蘊,其意境對其餘體系毫無作用,無意境加持又無法造神,團隊賽中的雞肋。(4.68)