《天弈百科》前四残卷二(4 / 13)

 玄幻腦洞 12351 字 2023-04-16

十八.三位數目一場對弈之中任何一方三位不可重複,單人對弈之時三位有回合間隔,多人對弈多人同時使用三位沒有限制,但總數恆等。(2.51)

十九.英雄限額,職業階段的棋手,在落子之時根據段位是存在英雄限額的,職業一段為一名,二段為兩名以此類推,最高為九名;英雄限額是指棋手同一時間在天弈世界中最多能同時牽引落下的英雄棋靈,棋靈死亡後會重新獲得限額,被俘、受傷等無法恢復限額;一些特殊英雄棋靈或者特殊牽引方式可以無視或減輕限額規則。(4.22)

二十.百姓轉化,蒼生百姓本為一體,初始蒼生棋子種類各不相同,但是相互之間並非不能轉化,大成的大勢,思想大道等都可以將之轉化,當然也有一些特殊情況可以做到這一過程。(2.60)

二十一.原住民反抗,當一方棋手的勢力對原住民的壓迫或者殺戮到了一定程度,所有天弈世界的原住民都會默認敵對改勢力,開始組織起對抗的軍隊,源源不斷的對這方勢力進行進攻。除非被徹底收復或者滅亡,不然基本不會主動停止。(2.61)

二十二.原住民屬性,原住民根據所處地形的不同,同樣會存在強弱、擅長、順從等不同的區別,其屬性決定著原住民被棋手勢力轉化的快慢和難易。越是偏遠地區的原住民越難以轉化,但轉換後戰鬥力也相對較高。(3.44)

二十三.棋魂力觀戰,職業比賽的段位和層次越來越高之後,大多數比賽需要觀眾用棋魂力進行觀戰,否則依賴於導播的慢放將跟不上天弈世界的瞬息萬變。(2.66)

二十四.地形地勢,天弈對戰的地形地勢隨機,但隨機的浮動會因為城市所在地理而改變。一些特殊的聯賽中,這種改變會被髮揮到極致。(3.5)

1.地形隔斷,在較為常見的兩張地圖眾星捧月和各自為戰中,都會有地形隔斷。在眾星捧月之中隔斷出現在兩大領域的中間,在各自為戰之中出僅出現在兩位中路棋手領域的中間。隔斷地形一般為河流、森林、山脈、會根據所處城池不同而自動衍變。(3.40)

二十五.戰兵牽引機制,棋手可以隨時牽引基礎紅階的幾種基礎戰兵,基礎戰兵屬於所有紅階戰兵之中最低等的可發展潛力較差,這類戰兵被稱為次戰兵。此外,棋手可以根據自己本命棋靈、特殊事件、所處大勢、戰場環境、場上英雄棋靈、信仰環境等多種因素的影響下牽引不同等階和屬性的戰兵,這類戰兵被稱為主戰兵。(3.41)

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