八.各自為戰地形為五人戰隊賽基礎地形之一,雙方五路將會一一對應交戰,其中白子方的東路和黑子方西路為繞後陸。(1.35)
九.邊界無論戰隊賽還是個人賽都有邊界,邊界不是固定而是無邊沙漠無盡荒海這樣沒有生靈存在的地域。(1.99)
十.棋分黑白,黑子主殺伐重攻擊,白子主發展重防守,兩者各有側重,卻並非不可轉化。(1.84)
十一.強行中止對弈,天弈對弈開始之後自有光幕保護隔絕內外,但在正式的對弈臺對弈時都會有外力強行中止對弈的方法,只是對弈被強行中止,對弈中的雙方棋魂力都將會被對弈臺反噬,至少一月不得動用棋魂力。(2.24)
十二.標準對弈時間詳解
1.標準對弈前十回合對應現實時間位1-10分鐘,十回合開始為固定10分鐘.
2.前二十回合每分鐘對應天弈時間1天二十回合後對應10天,百回合後每分鐘對應1月。
3.即前十回合經過55天;第十一回合到九十九回合經過8000天,約22年。
4.前百回合合計22年又15天
5.注:對弈過程中棋手雙方達成一致即可進行時間加速,並非每一回合都是固定十分鐘,非關鍵回合雙方加速之下,現實時間耗時會遠遠減少。(2.31)
十三.臨戰指揮,棋手可以通過在天弈世界正式開啟之前,消耗棋魂力對英雄棋靈和蒼生棋靈進行臨戰指揮,決定他們的細化行為,不過一般而言對於蒼生的臨戰指揮難度遠遠大於英雄棋靈。(2.44)
十四.棋靈的名號,棋靈的名號對應位階並非恆定,而是在不同時間段不同環境之下動態變化,與棋手棋魂力、戰局、地位、大勢等諸多因素皆有關聯。(2.62)
中級篇:
十五.棋靈最高位階為金色,然金色棋靈亦分高下,宛如天壤之別,不同之處在於金色棋靈的高下由金色氣運濃郁所分,可實時變化,無有定數。(1.85)
十六.本命棋靈使用,棋手對於本命棋靈的使用靈活度遠遠高於一般英雄棋靈,可以突破基礎百姓的限制,可以隨意在自己能掌握位階之內改變落子位階等各種高操作性的落子方式。(2.42)
十七.英雄棋靈歸屬,所有棋手在牽引時公用統一棋靈星空,牽引下的棋靈可以因為種種原因改變所屬者,只有在收子階段所有者成功收子,棋手才能得到該棋靈在本局對弈中所得到的感悟,中途棋子被對手掌控,或者被動、主動切斷,都會導致收子之時無法納為己用。(4.136)