周淵有感而發了一句,打開隊伍編輯器又加入了壺壺和風妖精。
“這是我為大家帶來的第三套戰術體系,壺壺肯定很多觀眾朋友都知道吧,但除了釀樹果汁以外壺壺還能有什麼用呢?”
“接下來的戰鬥會告訴大家壺壺能在實戰中起到什麼作用。匹配到對手了,咦?怎麼又是他。觀眾朋友們我先說好對面絕對不是我請的演員,只能說是運氣太好了嗎。”
為什麼周淵會這麼說呢?因為此時匹配到的對手赫然還是“王冠不會掉”。
進入戰鬥,周淵首發風妖精。王金昱因為陣容沒有調整,當遇到同一個人的時候都打算放棄了,結果一看首發是風妖精,又以為是催眠體系,大喜。
“哈哈哈,報仇雪恨的時候到了,去吧,電擊魔獸,使用火焰拳!”
周淵冷靜地下達了指揮:
“風妖精,使用戲法空間。”
順便又開始了他的解說。
“戲法空間能夠製造出一個神奇的空間來籠罩對戰場地,在空間持續的時間內會由速度慢的精靈先出招。而風妖精要做的也就是開出這一個戲法空間而已,而為了不過度消耗時間,甚至都不需要攜帶氣勢披帶續命,直接下場換上壺壺就行了。”
在遊戲畫面當中,風妖精被燃燒著熊熊火焰的拳頭打在了臉上,悲鳴了一聲就倒了下去。
風妖精倒下之後周淵便派上了壺壺。
“壺壺,使用力量戲法。”
只見壺壺身上升起了一藍一紅兩個光球,在半空中交換了位置之後又回到了壺壺的身體裡。
“大家應該都知道壺壺的防禦力特別強,而力量戲法這個技能就是將精靈的防禦力與攻擊力進行交換,此時的壺壺攻擊力已經達到了最高。”
就在此時對手也使用了地震,一下就將壺壺打得萎靡不振,眼看就要支撐不住了,卻又頑強地昂起了頭。
周淵適時地插入瞭解說:
“這是壺壺的特性,結實,當受到一擊必殺的傷害時,會保留最後一點精力。”
而後周淵開始了指揮:
“壺壺,還給它,使用地震。”
伴隨著遊戲畫面的動盪,對方的電擊魔獸直接倒下了。而電擊魔獸倒下之後,壺壺卻又非常神奇的恢復了精神。
“是貝殼之鈴,我給壺壺帶了貝殼之鈴。”周淵解釋道。
“貝殼之鈴能夠以攜帶者造成的傷害為基礎為其回覆精力,而壺壺的精力上限本就不高,至多兩次攻擊就能將它的精力回覆滿。而在精力回覆滿之後,它的特性就又有了用武之地。”
由於是六選三的單打對戰,接下來的兩隻精靈很快就步了電擊魔獸的後塵,而此時戲法空間甚至還沒結束。