設計遊戲的時候,只需要考慮讓遊戲如何變得更好玩,從而讓玩家們留下來就行。
而免費遊戲,項目組則對於遊戲的KPI,有著嚴格的要求。
如果不能刺激用戶充值的話,遊戲內容再好玩,也賺不到什麼錢。
公司賺不到錢,遊戲也就無法保證長期運營。
雖然免費運營,顯然能吸引更多的玩家過來。
但點卡收費,在國內已經有了用戶基礎。
哪怕《怪物世界》已經這麼火了,隔壁的《傳奇》不也依舊能保持40多萬日活嗎?
隨著網遊在互聯網上出圈了好幾次,國內的玩家數量也越來越多。
市場容得下兩種收費方式。
而且點卡付費,有一個非常大的好處,那就是遊戲壽命長。
一款優秀的點卡付費遊戲,只要運營商不作死,運營的七八年是很正常的事。
而如果影響力再大一點,甚至可以一直活下去。
比如《夢幻西遊》,比如《最終幻想14》,再比如《劍網3》。
這些遊戲經過長時間運營,都有著非常忠實的玩家群體。
雖然在線時長沒有剛開始玩那麼誇張,但是一旦有什麼新版本,新活動。
這些玩家,還是會第一時間冒出來。
而作為天天互動的第一款點卡收費遊戲,江鶴自然是對它寄予厚望的。
隨著《洪荒》所有的消息放出,天天互動這一次的發佈會也就正式結束。
目前天天互動正在製作的七款大型網遊,已經有四款向外界公佈了消息。
還沒有公佈消息的,就只有《特種部隊》、《天天飛車》和《天天炫舞》。
這三款遊戲都還在製作之中,想要上線,還得不少時間。
尤其是《特種部隊》,由於江鶴也沒有開發射擊遊戲的經驗,給不了太多建議。
整個《特種部隊》項目組只能自己摸索,加上現在電腦機能的限制。
開發的速度非常緩慢,預計能在05年年底製作出來,都已經很不錯了。
為了在國內的射擊遊戲市場佔據先機,在沒有徹底完成製作前,《特種部隊》一點消息也不能向外界透露。
在內部討論,用的也是【005】的代號。
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