看著莊鵬這一臉糾結的樣子,江鶴也能猜出對方在想什麼。
露出一個輕鬆的表情,隨意開口道:
“你放心就好了,這遊戲的市場潛力絕對是有的。
而且遊戲的製作起來不算困難,最多半年時間就能完成製作。
先在國外把發行公司準備好,等遊戲製作好了之後,就按照你的計劃在海外推廣。”
對《我的世界》這款遊戲,江鶴還是很有信心的。
要是按照國內網遊市場的眼光,《我的世界》確實很難有什麼價值。
但要是放在海外市場,情況就完全不同了。
這是一款真正迴歸電子遊戲‘有趣’本質的神作,在世界遊戲史上也創下了一個奇蹟。
截止江鶴重生前,銷量已經超過了1.8億份。
如果再算上網易的免費版,所有正版裝機量應該在2億份左右。
至於說盜版,那更是無從算起。
銷量遠遠超越第二名的俄羅斯方塊,成為全世界最暢銷的遊戲。
沒有之一!
2014年的時候,就被微軟以25億美金的價格,收購了所有知識產權。
如此誇張的成績,只是做到引流的作用,還是很輕鬆的。
相信只要有《我的世界》坐鎮,WeGame想要在海外市場站穩腳跟,沒有任何問題。
........
只是江鶴明白這款遊戲的價值,深受網遊市場洗腦的莊鵬卻很難看明白。
畢竟放在2005年,誰能想得到,這款看起來普普通通的遊戲,居然有如此大的市場潛力呢?
要是別人說一定能成,莊鵬肯定是不屑一顧。
但,給出這份策劃案的人,名叫江鶴。
而莊鵬是江鶴的無腦粉絲。
一看見江鶴這自信的樣子,莊鵬立刻就沒了懷疑的想法。
只覺得是自己眼光不夠,看不懂這遊戲的價值。
這也不該怪莊鵬無腦,實在是江鶴的戰績過於誇張。
《怪物世界》、《洪荒》、《植物大戰殭屍》、《三國殺》……
只要是江鶴給出點子,無一例外,都是爆火全網的遊戲。
所以莊鵬堅信,這個名為《我的世界》的遊戲,絕對是可以在海外爆火的。
只是有一點他想不明白,為了保證WeGame的推效果,在短時間內提高WeGame的裝機量。
那肯定是走免費網遊的路線最為合適。