第230章 逐渐成熟的天天互动(3 / 3)

 都市種田 2300 字 2023-10-13

不過呢,一旦這個遊戲營收不錯,遠遠超過了公司的要求。

三級事業部就能通過公司的晉升,成為二級事業部。

獲得保留一部分的利潤,用於新遊戲的開發的權限。

如果這個二級事業部,旗下多款遊戲都超過了公司制定的要求,且通過了公司最高管理層的評估。

那麼二級事業部的負責人,就能直接帶著團隊獨立。

晉升為一級事業部,成為天天互動的中高層。

作為負責人,不僅薪資待遇會大幅度上漲,還會有額外的期權獎勵。

在天天互動上班,每個人都有機會製作自己想做的遊戲。

只要能夠做出足夠優秀的產品,就會有非常強烈的正反饋,帶出新團隊。

這個過程雖然卷得離譜,但至少能讓員工更有盼頭,保證員工的工作積極性。

當然了,這樣的晉升模式。

有好處,也自然會產生許多矛盾。

畢竟下屬如果做出一款好遊戲,就能直接和自己平級。

那些中高層管理的壓力,也就可想而知。

而除了晉升機制外,天天互動在降本增效方面,同樣也是毫不留情。

遊戲一旦出現頹勢,哪怕這款遊戲還沒到無力迴天的程度。

但只要無法和公司內部的競品競爭,就會進入三個月的考察期。

三個月之內無法扭轉項目的頹勢,那麼就會面臨停服。

不僅僅是產品,哪怕是一級事業部。

只要表現不佳,也會直接砍掉,毫不拖泥帶水。

在這樣的模式下,員工的積極性被調動的很全面。

互動娛樂事業群這邊,至少有10款大網絡遊戲,正在研發之中。

不過這麼多的項目,能夠完完整整堅持到上線遊戲,可能連一半都沒有。

說不定就在哪次的內部評審中,直接被裁撤。

在這套制度規則下,天天互動的員工既有機會,也有壓力。

經過這一年以來的架構調整,如今的天天互動,已經不再那麼依賴江鶴的創意。

公司內部已經出現了,成熟的商業模式。

依靠激烈的內部競爭,挑選出競爭力足夠強的產品,再對同行實現降維打擊。

2003:從網吧老闆開始完本全文無錯無刪減